Menino usou até as suas próprias economias para melhorar sua propriedade no FarmVille (Fazendinha), mais acessado do Facebook.

No FarmVille, usuário simula a rotina de administração de uma fazenda e pode usar dinheiro de verdade para comprar produtos para a propriedade
Um garoto britânico de 12 anos gastou 625 libras (R$ 1.700) no cartão de crédito da mãe para fazer compras no game online FarmVille, o mais acessado no Facebook, conhecido como “fazendinha”. Ele já tinha usado 288 libras (R$ 780) de suas próprias economias, o que soma 913 libras (R$ 2.476)
O programa simula a rotina de administração de uma fazenda. O jogador recebe uma quantia inicial em dinheiro fictício para iniciar sua produção de alimentos e criação de animais. Caso o usuário queira incrementar sua propriedade, pode usar um cartão de crédito e comprar notas de dinheiro.
A mãe do menino, que preferiu não se identificar, contou ao jornal britânico Telegraph que ele fez todas as transações sem que ela soubesse. A mulher até tentou falar com a companhia de cartão de crédito para tentar reaver a quantia, mas foi avisada de que esse procedimento só seria realizado se ela denunciasse o filho à polícia, o que ela recusou.
– Quando eu perguntei por que tinha feito isso, ele respondeu que havia comprado “coisas legais que eu queria”.
A mulher disse não culpar a empresa de cartão de crédito, o Facebook ou a Zynga, companhia que criou o game e lucra com os gastos dos jogadores online. Mas ela pede que algo seja feito para impedir esse tipo de ação.
– Eu acho que eles precisam ter alguma responsabilidade nesse assunto e implantar sistemas que façam com que isso não aconteça de novo. O fato de ele ter usado um cartão de crédito com um nome que não era o dele deveria servir como filtro.
No mês passado, o Cristiano Nabuco, coordenador do Grupo de Dependentes de Internet do Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da USP, disse ao R7 que jogos como o Farmville “reúne tudo o que se precisa para viciar”. Para o pesquisador, os jogos sociais são positivos porque estimulam os internautas a compartilhar e serem mais sociáveis – no caso da “fazendinha do Facebook”, é possível trocar alimentos e animais e presentear os amigos. Mas, assim como qualquer game, o perigoso é o excesso.
Fonte: R7

Abr 8, 2010 at 15:39:43
É, e as pessoas vão ficando cada vez mais alienadas, quando não é na tv, são os jogos online…
Lamentável
Mai 24, 2010 at 11:20:55
meoo que piá mais retardado, eu ainda não creio que tem imbecis que gastam seus dinheiros em joguinhos futeis”…páá caba!